Twitter Updates 2012-05-16

5月 16th, 2012
  • OwithOに移行するのではないか。 http://t.co/ERmmtygz ->
  • http://t.co/HJ5QorSc
    記者会見の中継中。 http://t.co/md5u07dn ->
  • 「京大建築卒→東大大学院建築卒」って!  ピンと来た http://t.co/LZu65Qty ->
  • コワーキングは誰が語るのかな? RT @yoshikunishirai: 猪子寿之+安藤美冬+建築家・猪熊純が語る「PDJ-Lab」は今晩20:30~Ust配信!http://t.co/rl4CIxuB 21:45~「ノマドとコワーキング、ワーキングカップルの課題」について語る! ->
  • 論議のファシリテート、もうちょっいがんばれ!時間あと40分でどこまで掘れるのかドキドキしてきたww #pdjlab ->
  • 仕事=お金を稼ぐための苦役、って考え方がベースにあるから「ワークライフXXX」って言葉ができるんじゃ? 自分+家族+親しい人たちが「仕事=生活」って認識になれば、境界を意識する必要がなくなる #pdjlab ->
  • 人の働き方に対して意見…答えるの難しいくね? #pdjlab ->
  • ノマドとコワーキングがテーマのトークセッション。スタートしますよ ->
  • 議論が分散しすぎな印象。参加者が凄い人すぎるからかなあ?(笑) ミクロではいい話がたくさんあったけど、マクロでは何の話してたんだっけ? 的な…。焦点が最後まで絞れなかった感じ。田原総一郎さんならどう仕切っただろう?ファシリテートがんばれ! #pdjlab ->
  • …ん?音声切れて、大事なところが聞こえない。島原さんの話。でも「構造は変わってないが、意識が変わったのではないか」とおっしゃってましたね。 ところでこの議論の中で「コワーキングスペース」ってどういう定義なんだろう? #pdjlab ->
  • fablab http://t.co/WyWSlRLk ( #pdjlab live at http://t.co/DY1Nuf47) ->
  • 日本のコワーキングスペースは今後「広さ」がウリになるかもしれない、と。。確かに。 ( #pdjlab live at http://t.co/DY1Nuf47) ->
  • 子供を育てた経験のある人と、ない人とでは、想定する「不安」のサイズが違うんだな。でも、不安解決という入口からも、新しい生き方・働き方という入口から入っても、似た答え=共同体になるのは面白い。 ( #pdjlab live at http://t.co/DY1Nuf47) ->
  • 人が頑張ってしまう理由について考えさせられる。しかしええ話やなあ。 http://t.co/HdMdw5Xo ->

Twitter Updates 2012-05-11

5月 11th, 2012

Twitter Updates 2012-03-09

3月 9th, 2012
  • Ustreamの「agilemedia」にチェックイン! http://t.co/hXdE4lZ9 ->
  • めちゃめちゃパンチが効いてます。募集昨夜締切だったそう。。。応募したかったw http://t.co/q7ZLbe1w ->
  • 映像はまだ来てませんね? ( #sms2012 live at http://t.co/dMf1Kk3H) ->
  • 「ライブ配信開始○分前」のカウントが、ダウンしないでアップしてるのが気になる件…。これはUstreamの仕様ですかね? ( #sms2012 live at http://t.co/dMf1Kk3H) ->
  • アジャイルメディアさん主催「ソーシャルメディアサミット2012」ライブ配信開始です(有料:980円)。映像入りました ( #sms2012 live at http://t.co/dMf1Kk3H) ->
  • ハッシュタグは #サミット だそうです。しかしUstreamの設定は #sms2012 のままですね ( #sms2012 live at http://t.co/dMf1Kk3H) ->
  • Ustreamの映像、すばらしくなめらか。EMOBILEのLTEを特別に利用しているそう。スゴイ #サミット ( #sms2012 live at http://t.co/dMf1Kk3H) ->
  • @pinkpeco さんUstreamのトラブル時は画面右下の丸い矢印=更新ボタンを押してみると解決することがあります。 ( #sms2012 live at http://t.co/dMf1Kk3H) ->
  • #サミット このソーシャルメディアがすごい「マジすか学園 – Wikipedia」ファンの書き込み(博報堂森永さん) http://t.co/h7fqetlW ( #sms2012 live at http://t.co/dMf1Kk3H) ->
  • Ustream、急にBGMが入ってませんか? 音量レベル大きすぎ ( #sms2012 live at http://t.co/dMf1Kk3H) ->
  • 音なくなりました > @battaiwa さん よかったです。 ( #sms2012 live at http://t.co/dMf1Kk3H) ->
  • 東急ハンズ長谷川さんのお話。ECの売上は店販の1%。「ソーシャルメディアなんかやったところで、売り上げなんか上がるかい」「(それをやっても)会社の誰も見てない」 めっちゃ面白いです #サミット ( #sms2012 live at http://t.co/dMf1Kk3H) ->

Twitter Updates 2012-02-24

2月 24th, 2012
  • Ustreamの「nomad_tokyo」にチェックイン! http://t.co/XW5ssoX5 ->
  • co-baさんで、ノマドトーキョードリンクス第2回が始まります! 参加予定なのに、まだ仕事中、、、、 ( #nomadtokyo live at http://t.co/rk2aBpxR) ->
  • はやしだいゆうさんの到着待ちのようです。 ( #nomadtokyo live at http://t.co/rk2aBpxR) ->
  • #nomadtokyo 「co-baは、クリエーターのためのコワーキングスペース。デザインなどのモノづくりだけでなく、コトづくりの人たちもクリエーターと考えている」 #ノマドトーキョードリンクス第2回 ->
  • 今晩振る舞われる日本酒は13年物の古酒だそうです。まろやからしい。(うまそ…。。) ( #nomadtokyo live at http://t.co/rk2aBpxR) ->
  • 早川さんのI WANT YOU、おもしろかった(笑) ネコワーキング広瀬さんが登場。酔っ払ってるらしいwww ( #nomadtokyo live at http://t.co/rk2aBpxR) ->
  • 「大手食品メーカーの社員が自社のビジョンを達成するのに、自社だけでは無理だと言い始めている」(ネコワーキング広瀬さん)だからコワーキングなのか、、、。スゴイ視点 ( #nomadtokyo live at http://t.co/rk2aBpxR) ->
  • 確かに! RT @maa20xx: 会社員の方も、是非コワーキングに参加していただきたいと僕も思っています☆RT @kenichi_n: 「自社のビジョンを達成するのに、自社だけでは無理だと言い始めている」(広瀬さん) #nomadtokyo ->
  • おお、HUB Tokyoの話が出てきました!興味津々 ( #nomadtokyo live at http://t.co/rk2aBpxR) ->
  • 電源カフェのはやしだいゆうさん、登場。「まあ…そうっすね…ノマド! 最近コワーキングに押されてる」 ( #nomadtokyo live at http://t.co/rk2aBpxR) ->
  • 「電源カフェ」サイトの売買成立か?(笑) ( #nomadtokyo live at http://t.co/rk2aBpxR) ->
  • (笑)// @isseki3: やはり・・同じDNAを感じる http://t.co/AQggjdl8 in reply to Isseki3 ->

Twitter Updates 2011-12-14

12月 14th, 2011
  • Ustreamの「Uzit」にチェックイン! http://t.co/X1TXE4Cg ->
  • 「ソーシャルCRMの近未来」見てます。このUstreamのセッティング、いいですね (live at http://t.co/X1TXE4Cg) ->
  • Guys, let's get started YO! lol こんなノリノリなCRMセミナーは初めてだwww (live at http://t.co/X1TXE4Cg) ->
  • 斉藤さん、Thanxです! 内容拝見してからと思ってますが、「EC企業のソーシャルCRMの事例や成果について」は興味ポイントです (live at http://t.co/X1TXE4Cg) ->
  • この記事ですねhttp://t.co/W6aKDDHk (live at http://t.co/X1TXE4Cg) ->
  • なるほど~。member fuseは「プライベートソーシャルメディア」とも言えるし、Web上のコワーキングスペースとも言えそうですね (live at http://t.co/X1TXE4Cg) ->
  • いわゆるグループウエアは従業員向けのWebコラボツールだけど、member fuseは顧客(×従業員)のもの、と。しかし日本でこのレベルまでのユーザー対話ができている企業はまだまだ少ないのでは? どうでしょう? (live at http://t.co/X1TXE4Cg) ->
  • カルビーさんがファン会員向けWebの中で顧客と新製品プロデュースのコラボしているのは有名です(「ジャガビー」とか。。) (live at http://t.co/X1TXE4Cg) ->
  • なるほど、B2BのEmployeeとCustomerの対話はイメージしやすいですね! (live at http://t.co/X1TXE4Cg) ->
  • CRMに限らず、ソーシャルメディアとの相対のしかたについては企業がルールを決めたり、企業文化の中にソーシャルメディアをどう織り込むかを企画したりしてると思います。システムだけじゃなく導入プログラムも提供してるのかな (live at http://t.co/X1TXE4Cg) ->
  • ちょうど、似た質問をしていただいてますからw 助かります (live at http://t.co/X1TXE4Cg) ->
  • ありがとうございます! (live at http://t.co/X1TXE4Cg) ->
  • member fuseはプライベートである点で顧客側のソーシャルグラフは活用されないのでしょうか? いいような、勿体ないような(笑) (live at http://t.co/X1TXE4Cg) ->
  • いじってみたいですねw (live at http://t.co/X1TXE4Cg) ->
  • 「CRM二次会システム」は、わかりやすいですね!。試用、うれしいです>斉藤さん (live at http://t.co/X1TXE4Cg) ->
  • Thanks all! ありがとうございました。 (live at http://t.co/X1TXE4Cg) ->
  • http://t.co/F1drnBT9
    のプライベートβのご招待状が到着。国産Webサービスとは思えないCOOLなデザイン。co-meeting上でJellyってできるんでしょうか?ww (それってパーティチャット??) http://t.co/fFlargT1 ->
  • 自分の場合、必要な「気合い」:
    TwitterでRT> Twitterでつぶやき > Facebookで近況ポスト> Facebookでのコメント> Twitterでお気に入り> Facebookで「いいね!」
    Twitterも「いいね!」にすればいいのに ->

Twitter Updates 2011-11-25

11月 25th, 2011
  • Gabe氏「Changeは大変だが、かわるときは、すごい勢いで変わる。ただし、個人の変化は線形だが、集合の変化は指数関数的」は #1125ygm ->
  • Gabe氏「人間には欲望があり、その対極に熟達がある。そしてその間には"インセンティブ、挑戦、達成・報酬、フィードバック"というプロセスがある。Gameはこのプロセスを助ける。独の研究によるとゲームに挑戦しようとするだけで変化が生じる。ドーパミンの効用」 #1125ygm ->
  • Gabe氏「Rypple、DuePropsは職場にGamificationを導入。ありがとう、という職場内のFBなどに。TARGETはチェックアウト(セルフレジ??)をGameにした。つまらない作業をGameにする⇒効率的になる、ハッピーになる、などの効果」 #1125ygm ->
  • Gabe氏「Charlie Kim、ネクストジャンプ社は、社員のジム通いをGamificationにした。職場内で競わせることでLAの事務所の80%の社員をジムに通わせた」←でもこの成功談には後日談もある。Gamification.jpサイトに書かれてます。 #1125ygm ->
  • Gabe氏「クルマ会社はハイブリッドカーのダッシュボードにGamificationを導入。エコ走行すると、それをFBされる。まるでたまごっちのように。乗る度に"(エコカーに乗ってる)あなた、よくやった"と車がドライバーに伝える」 #1125ygm ->
  • Gabe氏「報酬が金銭的になってしまうと、行動が変化してしまう。Gamificationでは、例えば心からの行為=利他的な行為に対しては換金できないポイント="カルマポイント"を提供することも重要」 #1125ygm ←おお。カルマポイントは自分も設計経験あります! ->
  • Gabe氏「重要な要素の1:われわれは、なにが楽しいかをわかってもらうシステムをつくらねばならない。ゲームをする人には4つのタイプ: KILLER、ACHIEVERS、SOCIALIZER、EXPROLERがある。楽しいと思うポイントが違う」 #1125ygm ->
  • Gabe氏「もうひとつ、報酬には4つある。STATUS,ACCESS、POWER,STUFF。マーケターは無料やディスカウントをを提供しがち。しかしそうと限らない。」 #1125ygm ->
  • 質問(私)「GamificationがEnterpriseで利用されているという例が多いという。これはなぜ?」 Gabe氏「面白い質問。企業は利用を強制することができると思って導入している。しかしこれはよろしくない事例。これをしなさい、ってゲームはない」 #1125ygm ->
  • 本当は質問もうひとつしたかった。「プレイヤータイプを4つに分けているが、男女による偏重、サブクラスタ、あるいは別モデルがあるのではないか?」というもの。 #1125ygm ->
  • 深田さん「ソーシャルメディアでも数だけでなくカルマポイントのような考え方はある?」→ イケダさん「Facebook上のいいね!を押させるゲームキャンペーンと、いいね!をすることで企業の社会的活動につながるものは分けて考える必要がある」 #1125ygm ->
  • 質問「Gamificationの根底には人が人をコントロールできるという考えがある。それはGamificationに懐疑を持たせることになるのではないか」→Gabe氏「懐疑的になるのはいいことだ。しかし、どんなものにも善悪両面がある」 #1125ygm ->
  • 深田さん「UXデザインとGamificationの類似性や違いは?」→ Gabe氏「被るところは多い。UXの人はGamificationをツールと考える。しかし我々が考えるのはモチベーションデザイン。」 #1125ygm ->
  • Gabe氏「UXはよりよいデザインを考える。Gamificationはどんな人が、どんなひっかかりを感じるかから考える。」 #1125ygm ->
  • Gabe氏「Gamification最大の問題は、すごい効果(マジック)を期待されること。しかし、世の中の対話はほとんど退屈するものなので、まったく意味のないGamificationですらPVアップに効果がある(ことがある)」 #1125ygm ->
  • Gabe氏「Engagementは、ユーザーとエンゲージし、セールスへの道を作るが、Gamificationがセールスを直接向上させることはない。売るのは複雑」 #1125ygm ->
  • 懇親会でgabe氏「性差や世代でも全然話は違ってくる。特に世代での差は激しい。若者達はよりゲームと携帯に最適化されてる。凄く若い奴らはFacebookやtwitterを使わない世代も出てきてる。SMSだけ。」 #1125ygm ->
  • 日本のゲーミフィケーションの課題。まずは成功事例を共有、公開解析する。既存の成功事例の中からゲーミフィケーションの要素を見つけるのもありですね。
    その軸として、日本でのカンファレンス開催は必須です。ゆめみの深田さんはそれをやる気ですね。スゴイ。賛同します。 #1125ygm ->

Twitter Updates 2011-11-18

11月 18th, 2011
  • 懇親会で。「まだまだゲーミフィケーションという概念の定義が柔らかい段階。世の中の中の<ちょっとした工夫>の何割かは『ゲーミフィケーションです』と言えるし、実際言ってる奴が続出している。言葉が先に陳腐化する」 #bridge2011 ->
  • 懇親会で。「ゲーミフィケーションは万能ではない。適材適所。従来の手法のほうが有効なこともある」「ソーシャルメディアで儲けてる企業は(せっかくこんなムーブメントがあるのだから)うまく乗ってPRに利用すればいいのに。不器用。バッシングされてばかり」 #bridge2011 ->
  • ゲーミフィケーションについて、個人的におススメしたいスライド。英語&長いけど楽しみながら理解できますよ。http://t.co/ZWYb0tbM #bridge2011 ->
  • 懇親会で。「ゲーミフィケーションとは、ゲームの"要素"(ゲームメカニクス、ダイナミクスなど)を非ゲームのUIに応用すること。Web等既存のサービスにミニゲームを取り付けたりゲームサイトを作る話ではない。しかし実際には混同されている。」 #bridge2011 ->
  • 日本人はこの30年の間に何を失ってたんだろう、で、いま何を取り戻そうとしてるんだろう?
    …なんて厨2なつぶやきがしたくなる調査。 http://t.co/yx3LIGUj ->

Twitter Updates 2011-11-17

11月 17th, 2011
  • #bridge2011 に参加中。テーマは「ゲーミフィケーションの向こう側」 http://t.co/JoYL9IaC ->
  • #bridge2011 CROWYでメモを入れてゆく予定(ハッシュタグ自動挿入、便利っす!>木村さん)。U-STREAMでも配信されるようですよ。 http://t.co/51XWs8ON ->
  • 本日のBRIDGEは「徹子の部屋」形式。キューエンタテインメント株式会社Co-Founder & 代表取締役CEO 内海州人さん登場。「REALITY IS BROKEN」(邦題:「ゲームが世界を救う」)の著者のコメント『この世界を救えるのはゲームデザイナーだけだ』 #bridg ->
  • 内海さん「マンションの同じフロアの人のことはよく知らないが、ソーシャルメディアで繋がっている遠くの人のことはよく知っている」「こんなに一生懸命みんなで力を合わせて成し遂げるという体験が他にあるのか?(オンラインゲームのこと?)」 #bridge2011 ->
  • 本荘さん「米国の成人5人に一人が鬱の薬を飲んでいる時代」「EVOKEはアフリカのことをよく知らないひとがゲームで知って、リアルでアフリカに行っちゃう」 #bridge2011 ->
  • ゆめみ深田社長登場。『ゲーミフィケーションとは何か?』~「10月くらいから日本で注目されるようになってきた」「ソーシャルXXXの取り組みはいろいろあるが、成功しているのはソーシャルゲーム。そのノウハウは(店舗の顧客ロイヤルティ構築に)使える!が出発点」 #bridge2011 ->
  • 本荘さん「深田さんはエンゲージメントだ、と言うが、ゲーミフィケーションは悪用もできる。ちゃんとやると効果が出るものだからこそ、お客様に"あ、やられた。騙された"と感じさせてしまったら、ブランドロイヤルティを毀損する」 #bridge2011 ->
  • キューエンタテインメント株式会社 Co-Founder & CCO 水口哲也さん。オフUSTに。Twitterに書いてもいいんでしょうか? #bridge2011 ->
  • 水口さん「なんで人間は遊ぶのか?遊ばないではいられないのか? 解明できないことが沢山ある。欲しいぬいぐるみが800円で買えるのに、欲しくもないぬいぐるみを1500円以上かけて獲得してガッツポーズしている。どうして?」 #bridge2011 ->

Twitter Updates 2011-11-14

11月 14th, 2011
  • Ustream で Coworking Radio Japanが始まってます。「コワーキングスペースは競合するのか?」というお話。興味深いです (live at http://t.co/vuVN5f9C) ->
  • Cowroking Visaの日本版のような話は、コワーキングスペース運営者のみなさんの中で盛り上がっているのでしょうか?(日本版を特別につくる必要はないかもしれませんが) (live at http://t.co/vuVN5f9C) ->
  • 「日本のコワーキングスペースで金銭的に成り立っているところはない」ってのは、厳しい話です。 (live at http://t.co/vuVN5f9C) ->
  • いやいや、なるほど、と思って聞いてるんだと思いますよ (live at http://t.co/vuVN5f9C) ->
  • コワーキングは「コミュニティ」がベースになっているからこそ、生態系が拡がる。生態系が拡がらない場はコワーキングの場じゃなくなる。 (live at http://t.co/vuVN5f9C) ->

Twitter Updates 2011-10-31

10月 31st, 2011
  • オフィスに来たら夏のような日差! 10月の末日ですね。 ->
  • 東日本大震災被災地の子供たちをハグしてあげよう、絵本を読んであげよう、という活動「HUG&READ」 http://t.co/Cbd0bozB に賛同し、妻が①近くの方々に声をかけて絵本を集める②数がまとまったら送る、というのを始めてます。ピンときたら、ご自分でもぜひ。 ->
  • According to @klout, @kenichi_n's Klout score is 50. How influential are you? http://t.co/SvablKUc ->
  • 同感。一方、ソーシャルスキルは教育研修の問題とも思う RT @ihayato: 「ソーシャルリッチ」な社員をどう会社に留めるか、どう惹きつけるかは課題になりそう。続:ソーシャルメディアが変える日本のワークスタイルについて http://t.co/hOCO5VFs ->
  • 青山一丁目から大門に移動中。大江戸線には、案の定、ハロウィンコスプレの女の子が乗ってた。六本木の街、いったいどうなってんだろう?(笑) ->
  • Samurai Startup Islandオープニングイベント。天王洲アイルに、日本から世界を狙うスタートアップが集うコワーキングスペース。サムライさんのこのアツさ、好きだな〜 http://t.co/S7owjXhk ->

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